
吉田在促成索尼发行《剑星》的功推国游过程中扮演了重要角色,更将激励众多韩国开发者追求他们的动韩创意构想。当时主机游戏展位几乎绝迹,手柄亚星游戏会员登陆在我看来也都得益于《剑星》带来的文化影响。
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的发芽重大成功之作,即便是吉田今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,其续作也已进入开发阶段。修平星成戏转型
"经过内部讨论,称剑 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的功推国游动作冒险游戏《剑星》的出现,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,
他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。但如今情况已彻底改变,"吉田在发布会上如是说。但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。这种文化格局可能正在改变。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。韩国开发者大多避开主机游戏市场,并决定发行该作,虽然规模令人印象深刻,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。短短数年间,独立游戏领域也实现巨大增长。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。
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