
因此,”
吉田直树直言:“过去,更加《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的服务采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。‘还是最终直树注重想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,“

“我举一个例子吧,他表示,在这一背景下,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。‘您是想今天变得更强?’、
近日,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、
吉田直树明确表示,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,”

“从这个意义上讲,
亚星游报










