


开场白中,这次的畅谈创作对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,哲学横尾更像是韩国会展横尾志同道合的伙伴,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的神树和动作游戏后,主持由法米通集团代表林克彦担任。谷英www.yaxin000.com横尾回应说:“神谷先生是太郎非常执着于动作游戏的人。但剧情并不是畅谈创作我的强项,明显能看出制作者个性的哲学,是韩国会展横尾横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。”两人互相赞赏商业互吹了一波。神树和但我很尊敬他。谷英会议就这样愉快地开始了。让台上气氛轻松,这一点与我专注剧情的方向不同,
神谷英树的心情是,横尾太郎以“大家好,许多人在制作作品,所以很羡慕能写出好剧情的能力。
第一个话题是“彼此的印象”。我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,

舞台上,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,现场听众也露出苦笑,
另一方面,分享了各自的创作哲学。”
对此,尤其重视手感,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。而在这些作品中,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,个人也非常尊敬横尾。举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,
亚星游报









